Mit Hilfe eines 2 Zeilen Displays und einem Joystick möchte ich ein Jump ’n Run Spiel entwickeln. Ziel des Spieles Das Ziel des Spielers ist es einen entgegenkommenden Stein auszuweichen. Dabei kann der Spieler die Figur nach vorne, hinten, oben und unten bewegen. Die Grenzen der Bewegung sind durch das Display gegeben (2 Zeilen und…
Autor: Stefan Draeger
Arduino – Aluminium 2DOF Klaue
In diesem Beitrag möchte ich dir die 2DOF Klaue aus Aluminum vorstellen und zeigen wie diese zusammengebaut und programmiert wird. Die Aluminium 2DOF Klaue habe ich über ebay* erstanden und wurde komplett zerlegt in einem kleinen Karton geliefert. Bei der Bestellung ist darauf zu achten, dass die benötigten Servomotoren enthalten sind bzw. diese extra bestellt…
Entwicklungsumgebung Platform IO für Arduino
Bisher habe ich für meine Arduino Projekte die Arduino IDE bzw. den Arduino Web Editor verwendet. Beide Programme laufen sehr zuverlässig jedoch vermisst man als Softwareentwickler so einige „Helferlein“ welche einem das arbeiten etwas leichter gestaltet. Nein, auch mit der Software Platform IO muss man noch mitdenken! Auf die Software bin ich durch einen Kollegen…
Arduino Lektion 34: 433 MHz Funksender
In diesem Tutorial möchte ich den 433 MHz Funksender & Empfänger beschreiben. Mit diesem kleinen, drahtlosen Sender kannst du deine Schaltungen am Arduino bequem von weiter weg bedienen. Es gibt dieses als 433MHz und 315MHz Version. Bevor man eines von beiden erwirbt, muss im jeweiligen Land / Bundesland geprüft werden, ob dieses erlaubt ist. Im…
Arduino Projekt „TeaTime“
Ziel Das Ziel dieses Projektes ist es einen Teebeutel nach einer Zeit x aus einer Tasse zu entfernen. Dabei soll die Zeit zwischen 30sek. und 6min. Wählbar sein. Ablauf Den Ablauf des Programmes soll nachfolgendes Ablaufdiagramm erläutern. Stückliste Werkzeug Verbrauchsmaterialien Komponenten Elektrisch nicht Elektrisch Aufbau Steckbrett Zuerst erfolgt der Aufbau auf einem Steckbrett dies hat…
Arduino Lektion 33: Taster mit Pull Down Widerstand
Wie man einen Taster am Arduino anschließt, möchte ich in diesem Tutorial erläutern. Es gibt hier zwei Möglichkeiten wie man einen Taster am Arduino anschließt, einmal mit einem „Pull Down Widerstand“ und mit einem „Pull Up Widerstand“. In diesem Tutorial möchte ich auf den „Pull Down Widerstand“ eingehen. Benötigte Werkzeuge & Materialien Schaltung Berechnung des…
Arduino Lektion 32: Bluetooth Low Energy Modul HM-10 CC41A
Das Bluetooth Low Energy Modul HM-10 CC41A möchte ich in diesem Tutorial kurz erläutern. Ein weiteres Bluetooth Modul nämlich das HC-06 habe ich bereits im Tutorial Arduino Lektion 21: Bluetooth Modul HC-06 beschrieben. Augenscheinlich unterscheiden sich beide Module nur marginal. Jedoch die Technik des HM10 ist komplett anders, denn dieses Modul arbeitet mit Bluetooth LE und somit…
Arduino Lektion 31: 12bit RGB NeoPixel Ring
Ein Pixel Ring ist, wie die Bezeichnung es erahnen lässt, ein Ring aus eine Anzahl n NeoPixel. Es gibt diese Ringe in diversen Ausführungen. In diesem Beispiel möchte ich gerne den „12bit RGB NeoPixel Ring“ vorstellen. Auf der Rückseite sind die Anschlüsse für die Verbindung zum Arduino (IN) bzw. zu einem weiteren Ring (OUT) vorhanden….