Das wohl einfachste Entwurfsmuster (Design Pattern) ist das Singleton Pattern. Erläuterung zum Singleton Pattern Durch die Verwendung des Singleton Pattern wird sichergestellt, dass nur ein Objekt existiert und global verfügbar ist. D.h. es wird einmalig ein Objekt erzeugt und alle anderen verwenden dieses wieder. Beispiel 1 Dieses Beispiel zeigt die reine Lehre des Singleton Pattern,…
Autor: Stefan Draeger
Arduino Projekt: Fernschaltung per Handy
Um ein Relais per Handy fern zuschalten benötigt man einen Arduino und einen lichtempfindlichen Widerstand und natürlich das Relais.Der “Rest” ist einfache Schaltung und etwas Programmierung.Es ist fast die gleiche Schaltung wie im Tutorial “Arduino Lektion 4: LED mit Fotowiderstand” daher gehe ich auf den Schaltplan nicht besonders detailliert ein. Benötigte Bauelemente Der Quellcode Für…
Android: Debuggen über Wifi
In diesem Tutorial möchte ich erläutern, wie man ein Android-Gerät über Wi-Fi mit dem Android Studio verbindet.Für dieses Tutorial benutze ich ein Samsung Galaxy S3 auf welchem die App ADB Wireless (no root) installiert wurde.Die App hat den Vorteil (wie der Name schon erahnen lässt) das, dass Gerät nicht gerootet werden muss und somit ggf. die…
Löten: Grundlagen
Das Löten von elektronischen Komponenten wie Widerstände, LEDs usw. möchte ich hier erläutern.Dabei möchte ich zuerst die Grundlagen beim Löten vermitteln. Für ein sauberes Ergebnis ist nicht nur das richtige Werkzeug verantwortlich, sondern auch die richtige Technik.Dabei ist Konzentration und ein ruhiges Händchen sehr wichtig. Denn eins benötigt das Löten: Zeit. Wenn man nur mal…
AndroidApp: Rechenknirps
Eine neue Idee ist die AndoidApp “Rechenknirps” nicht, kurz gesagt geht es um wie der Name schon erahnen lässt um Mathematik. Releasenotes Datum: 09.10.2016 Berechtigungen der App Bekannte Bug’s Datum: 03.10.2016 Berechtigungen der App Bekannte Bugs Download Eine Testversion kann unter folgenden Link bezogen werden: http://progs.draeger-it.blog/rechenknirps/Rechenknirps.apk Dies ist eine Testversion und kann unter Umständen Fehler…
Android: Übergabe von Parametern
In diesem kurzen Tutorial möchte ich gerne erklären wie ich Transferobjekte von einer Intent zur anderen übergebe. Einbinden der Bibliothek GSON Bei dieser Übergabe hilft mir die Bibliothek GSON von Google, welche in der Datei “build.gradle (Module : app) folgendermaßen eingebunden wird: Ggf. können in dem Abschnitt “dependencies” weitere Bibliotheken oder Pfade stehen, welche natürlich nicht…
Notepad++ als IDE für den Arduino
In diesem Tutorial möchte ich erläutern wie man Notepad++ als IDE für den Arduino einsetzt.Wie man Notepad++ für Java verwendet habe ich im Tutorial Einrichten von Notepad++ als IDE erläutert. Installieren von Notepad++ Die neueste Version von Notepad++ kann unter https://notepad-plus-plus.org/ bezogen werden.Es stehen 2 verschiedene Versionen bereit 32Bit und 64Bit.Des Weiteren stehen noch verschiedene Pakete zum Download…
Arduino 2WD Robot
In diesem und den folgenden Beiträgen möchte ich mein neuestes Projekt vorstellen. Es beinhaltet den Arduino 2WD Bausatz und weitere Komponenten welche ich in den entsprechenden Beiträgen beschreiben werde. Ziel dieses Projektes soll es sein, dass der spätere fahrbare Roboter mit einem Android fähigen Gerät (Handy o. Tablet) über Bluetooth gesteuert werden kann. Dabei wird…