Im ersten Beitrag Programmieren mit MicroPython #1: Microcontroller und Entwicklungsumgebung habe ich dir gezeigt wie du den ESP32 einrichtest und ein erstes Programm für diesen Microcontroller mit uPyCraft programmierst. In diesem Beitrag möchte ich dir zeigen wie du eine Leuchtdiode mit MicroPython ansteuerst. Pinout des ESP32 Der ESP32 – LOLIN32 (mit dem Chip DOWDQ6) hat folgendes…
Schlagwort: ESP32
MicroPython – Besonderheiten beim Programmieren und Verzeichnisstruktur auf dem ESP32
Im ersten Beitrag Programmieren mit MicroPython #1: Microcontroller und Entwicklungsumgebung haben wir die Firmware auf den ESP32 geflasht. In diesem Beitrag möchte ich nun kurz auf die nun vorhandene Verzeichnisstruktur eingehen. Wenn man den Microcontroller nun in der Entwicklungsumgebung uPyCraft eingerichtet und eine serielle Verbindung aufgebaut hat. Sieht man unter dem Knoten “device” das dort bereits…
Microcontroller ESP32 – LOLIN32
In diesem Beitrag möchte ich den Mikrocontroller ESP32 (LOLIN32, Chiptyp) vorstellen. Ich nutze für die Programmierung die Sprache Mikro-Python. Wie ich auf den Mikrocontroller ESP32 – LOLIN32 die Firmware für die Skriptsprache Mikro-Python installiert habe, habe ich ausführlich im Beitrag Programmieren mit MicroPython #1: Microcontroller und Entwicklungsumgebung erläutert. Bezug des Microcontrollers ESP32 Diesen Mikrocontroller kannst…
Programmieren mit MicroPython #1: Mikrocontroller und Entwicklungsumgebung
In dem ersten Beitrag möchte ich dir zeigen, wie du dein erstes Programm in MicroPython programmierst und auf einen Mikrocontroller aufspielst. Mikrocontroller für MicroPython Die Programmiersprache MicroPython habe ich bereits in der Beitragsreihe zum Microcontroller BBC micro:bit angeschnitten. Jedoch möchte ich in dieser Beitragsreihe den “normalen” ESP32 verwenden. Der Vorteil des “normalen” ESP32 ist einmal…
Android App Entwicklung: ESP Controller ansprechen #4 Fragmente für Seiten erstellen
Im letzten Kapitel zur Reihe “ESP Controller ansprechen” haben wir die Android App “ESPTutorialApp” umgeschrieben so das wir eine Seitennavigation mit Icons haben. Nun möchten wir für die kommenden Seiten das Layout vorbereiten, das heißt das wir im Backend die Fragmente erstellen und die Layouts festlegen. Was sind Fragmente? Mit Fragmenten können wir eine Seite…
Android App Entwicklung: ESP Controller ansprechen #3 Navigationsmenü erstellen
In diesem dritten Teil der Reihe “Android App Entwicklung: ESP Controller ansprechen” möchte ich gerne erläutern wie wir unsere Android-App umbauen damit wir ein schönes Menü zur Auswahl von Seiten bekommen Bsp. um die Daten des Fotowiderstandes in einem Liniendiagramm anzeigen zu können. Ich empfehle die beiden zuvor veröffentlichten Tutorials zu lesen, damit du auf…
Android App Entwicklung: ESP Controller ansprechen #2
Im letzten Tutorial habe ich erläutert wie man eine Verbindung zu einem ESP Controller aufbaut und Daten sendet & empfängt. Nun möchte ich gerne erläutern wie man den Fotowiderstand ausliest und an die Android App sendet. Als Mikrocontroller habe ich den WittyCloud verwendet, dieser bietet sich an da der Controller neben einem ESP12 Chip auch…
Android App Entwicklung: ESP Controller ansprechen #1
Auf dem Markt gibt es diverse ESP Controller, der Vorteil eines solchen Microcontrollers ist es, das dieser über analoge & digitale Ein/Ausgänge verfügt und als Schnittstelle WiFi besitzt. In diesem Tutorial möchte ich erläutern wie man für diese Microcontroller eine Android App entwickelt und verschiedene Sensoren / Aktoren ansprechen oder auch auswerten kann. Solltest du…