Java: Singleton Pattern
Das wohl einfachste Entwurfsmuster (Design Pattern) ist das Singleton Pattern. Erläuterung zum Singleton Pattern Durch die Verwendung des Singleton Pattern wird sichergestellt, dass nur ein Objekt existiert und global verfügbar ist. D.h. es wird einmalig...
Arduino Projekt: Fernschaltung per Handy
Um ein Relais per Handy fern zuschalten benötigt man einen Arduino und einen lichtempfindlichen Widerstand und natürlich das Relais.Der „Rest“ ist einfache Schaltung und etwas Programmierung.Es ist fast die gleiche Schaltung wie im Tutorial „Arduino...
Android: Debuggen über Wifi
In diesem Tutorial möchte ich erläutern, wie man ein Android-Gerät über Wi-Fi mit dem Android Studio verbindet.Für dieses Tutorial benutze ich ein Samsung Galaxy S3 auf welchem die App ADB Wireless (no root) installiert wurde.Die App...
Löten: Grundlagen
Das Löten von elektronischen Komponenten wie Widerstände, LEDs usw. möchte ich hier erläutern.Dabei möchte ich zuerst die Grundlagen beim Löten vermitteln. Für ein sauberes Ergebnis ist nicht nur das richtige Werkzeug verantwortlich, sondern auch die...
AndroidApp: Rechenknirps
Eine neue Idee ist die AndoidApp „Rechenknirps“ nicht, kurz gesagt geht es um wie der Name schon erahnen lässt um Mathematik. Releasenotes Datum: 09.10.2016 Berechtigungen der App Bekannte Bug’s Datum: 03.10.2016 Berechtigungen der App Bekannte...
Android: Übergabe von Parametern
In diesem kurzen Tutorial möchte ich gerne erklären wie ich Transferobjekte von einer Intent zur anderen übergebe. Einbinden der Bibliothek GSON Bei dieser Übergabe hilft mir die Bibliothek GSON von Google, welche in der Datei „build.gradle...