In der Welt der Arduino Programmierung bietet das Schlüsselwort „struct“ eine kraftvolle Möglichkeit zur effizienten Datenverwaltung. Anders als Arrays erlaubt ein struct die Gruppierung verschiedener Datentypen unter einem Dach – und das mit variablen, aussagekräftigen Namen. Bevor wir jedoch tiefer in die Vorteile von struct eintauchen, werfen wir einen Blick auf das Problem, dem viele…
Kategorie: Arduino
Grove 8×8 LED Matrix am Arduino: Einsteigerfreundliche Programmieranleitung
In diesem Beitrag möchte ich dir zeigen, wie du die Grove 8×8 LED Matrix am Arduino UNO R3 programmierst. Der Vorteil von diesem Modul ist es, dass du keine umständliche Verkabelung vornehmen musst, da die Grove Schnittstelle einheitlich ist und ein vorkonfektioniertes Kabel verwendet wird. Im Beitrag Arduino Lektion 8: Max7219 8×8 LED Shield habe…
Arduino Programmierung: Zahlen formatieren
In diesem Beitrag möchte ich dir gerne zeigen, wie du effektiv Zahlen formatieren kannst. Damit knüpfe ich an den Beitrag Arduino Programmierung: Ausgabe formatierter Strings / Zeichenketten an, wo ich dir bereits ausführlich gezeigt habe, wie du Strings formatierst. Wann muss ich Zahlen formatieren? Wenn du Sensordaten auf einem Display anzeigen möchtest, dann hast du…
Arduino I2C-Scanner für ESP8266 & ESP32 anpassen: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
In diesem Beitrag möchte ich dir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung geben, wie du den I2C Scanner von Arduino.cc für die ESP8266 & ESP32 Mikrocontroller anpassen kannst. Die Idee zu diesem Beitrag kam von einem Leser meines Blogs, welcher Probleme mit dem ESP8266 speziell den von Ideaspark hatte und keine Geräte mit dem IC2 Scanner von Arduino.cc gefunden…
Arduino Leonardo als Maus: Simuliere Bewegungen und Klicks mit dem Joystick Shield
In diesem Beitrag zeige ich dir, wie du mithilfe des Arduino Leonardo eine Maus simulieren kannst und dabei das Joystick Shield HU-M16 einsetzt. Der Arduino Leonardo ist dabei unverzichtbar, da er den MEGA32u4 Chip verwendet, welcher das Feature USB-HID unterstützt. Dieser Chip ermöglicht es, Tastatur- und Mausaktionen direkt vom Mikrocontroller aus zu simulieren. Mikrocontroller Arduino…
Arduino Joystick Shield: Daten per Bluetooth versenden – So geht’s!
In diesem kurzen Beitrag möchte ich dir gerne zeigen, wie du Daten des Joystick Shield am Arduino via Bluetooth versenden kannst. Im letzten Beitrag habe ich dir bereits dieses Shield vorgestellt und gezeigt, wie man die Daten der Joysticks abgreifen kann. Hier soll es nun darum gehen, wie du diese Daten via Bluetooth versenden kannst….
Arduino Joystick Shield Basics: Programmierung leicht gemacht für Anfänger
In diesem Beitrag möchte ich dir das Arduino Joystick Shield vorstellen und zeigen, wie dieses in der Arduino IDE programmiert wird. Du kannst mit diesem einfachen Shield einen Roboterarm oder auch ein kleines Fahrzeug über Bluetooth steuern. Das Joystick Shield verfügt über zwei analoge Joysticks, eine separate Schnittstelle für ein Bluetoothmodul sowie eine Stiftleiste für…
Arduino UNO R4: LED Matrix Uhr mit NTP-Zeitsynchronisation
In diesem Beitrag möchte ich dir zeigen, wie du am neuen Arduino UNO R4 WiFi eine Laufschrift auf der LED Matrix erzeugst. Als Beispiel möchte ich hier eine Uhrzeit anzeigen, welche ich von einem NTP Server empfange. Mit diesem Beitrag möchte ich an den bereits veröffentlichten Beitrag Leicht gemacht: Laufschrift auf dem Arduino UNO R4…