Skip to content

Technik Blog

Programmieren | Arduino | ESP32 | MicroPython | Python | Raspberry Pi | Raspberry Pi Pico

Menu
  • Smarthome
  • Arduino
  • ESP32 & Co.
  • Raspberry Pi & Pico
  • Solo Mining
  • Über mich
  • Deutsch
  • English
Menu

Arduino Grundkurs – Beispiel #1: Variablen deklarieren

Posted on 6. Oktober 20191. Mai 2023 by Stefan Draeger

Eine Variable ist eine Adresse im Hauptspeicher, bevor man jedoch eine Variable verwenden kann muss man erst einmal eine definieren. Das definieren einer Variable wird auch als Deklaration benannt.

Der Inhalt einer Variable kann zu jederzeit geändert werden (Variable – variabel).

  • Aufbau
    • Namen
  • Werte zuweisen
    • Zahlen

Aufbau

Um eine Variable zu deklarieren benötigen wir zunächst einen Datentypen (zu den verschiedenen Datentypen kommen wir etwas später) und einen Namen.

int reifen;

In diesem Fall haben wir eine Variable vom Datentyp Integer (Ganzzahliger Wert (1,2,3,4,5…)) mit dem Namen „reifen“ erzeugt, dieser Variable haben wir bisher keinen Wert zugeordnet, jedoch aber einen Speicherplatz.

Namen

Der Namen einer Variable

  • beginnt immer mit einem kleinen Buchstaben,
  • sollte etwas zum Inhalt aussagen können,

Werte zuweisen

Einer Variable kann initial ein Wert zugewiesen werden, muss aber nicht. Der Vorteil bei der initialen Zuweisung eines Wertes ist, das gleich mit dieser Variable gearbeitet werden kann und das der Speicher korrekt angelegt ist. Denn wenn kein initialer Wert zugeordnet wird, wird zwar Speicherplatz reserviert, jedoch wird beim Zugriff auf diese Variable der Inhalt des Speicherplatzes wiedergegeben und hier kann es dann zu Fehlern kommen.

Möchte man einer Variable einen Wert zuordnen so erfolgt dieses mit einem einfachen Gleichheitszeichen „=“.

int zaehler = 1;

Zahlen

Zahlen können positiv sowie auch negativ sein. Wenn wir bei unserem bisherigen Beispiel mit der Anzahl der Reifen eines Autos bleiben dann wissen wir das ein Auto niemals -1 Reifen haben kann (entweder ist die Anzahl der Reifen 0 oder größer 0). Somit kann man gleich bei der deklaration der Variable bestimmen das keine negativen Zahlen möglich sind.

Hier wird vor dem Datentyp das Schlüsselvor „unsigned“ gesetzt.

unsigned int reifen = 4;

Wenn wir also nun später die Variable verändern wollen, können wir (theoretisch) keine Werte kleiner als 0 zuweisen.

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Fragen oder Feedback?

Du hast eine Idee, brauchst Hilfe oder möchtest Feedback loswerden?
Support-Ticket erstellen

Newsletter abonnieren

Bleib auf dem Laufenden: Erhalte regelmäßig Updates zu neuen Projekten, Tutorials und Tipps rund um Arduino, ESP32 und mehr – direkt in dein Postfach.

Jetzt Newsletter abonnieren

Unterstütze meinen Blog

Wenn dir meine Inhalte gefallen, freue ich mich über deine Unterstützung auf Tipeee.
So hilfst du mit, den Blog am Leben zu halten und neue Beiträge zu ermöglichen.

draeger-it.blog auf Tipeee unterstützen

Vielen Dank für deinen Support!
– Stefan Draeger

Kategorien

Tools

  • Unix-Zeitstempel-Rechner
  • ASCII Tabelle
  • Spannung, Strom, Widerstand und Leistung berechnen
  • Widerstandsrechner
  • 8×8 LED Matrix Tool
  • 8×16 LED Matrix Modul von Keyestudio
  • 16×16 LED Matrix – Generator

Links

Blogverzeichnis Bloggerei.de TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste Blogverzeichnis trusted-blogs.com

Stefan Draeger
Königsberger Str. 13
38364 Schöningen

Tel.: 01778501273
E-Mail: info@draeger-it.blog

Folge mir auf

  • Impressum
  • Datenschutzerklärung
  • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
©2025 Technik Blog | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb
Cookie-Zustimmung verwalten
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen anzeigen
{title} {title} {title}