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Arduino Tutorial 61: NodeMCU ESP8266 mit OLED Display

Posted on 17. August 20186. März 2024 by Stefan Draeger

In diesem Tutorial möchte ich einen Mikrocontroller mit einem verbauten OLED Display vorstellen. Der Mikrocontroller ist ein NodeMCU mit einem ESP8266 Wi-Fi Chip.

NodeMCU mit OLED Display

Einen NodeMCU habe ich bereits im Tutorial NodeMCU – “Einer für (fast) Alles!” vorgestellt und möchte hier nun auf den betrieb mit dem OLED Display eingehen.

Der Microcontroller wurde mir vom Onlineshop Makershop.de für ein Review zur Verfügung gestellt. 

  • Bezug
  • Technische Daten des NodeMCU mit OLED Display
    • NodeMCU
    • OLED Display
  • Besonderheiten
  • Quellcode
    • Installation der benötigten Bibliothek
    • SDA & SCL
    • Hello World!
      • Textausgabe auf dem OLED Display
    • Einfache Grafiken
      • X BitMap Image
      • Umandeln von PNG nach XBM
      • Quellcode
      • Ausgabe des Bildes auf dem OLED Display

Bezug

Den Mikrocontroller kannst du auf ebay.de* im Shop von Makershop.de für 14,45 € erwerben (Versandkosten fallen nicht an).

Hinweis von mir: Die mit einem Sternchen (*) markierten Links sind Affiliate-Links. Wenn du über diese Links einkaufst, erhalte ich eine kleine Provision, die dazu beiträgt, diesen Blog zu unterstützen. Der Preis für dich bleibt dabei unverändert. Vielen Dank für deine Unterstützung!

Technische Daten des NodeMCU mit OLED Display

NodeMCU

  • 12 digitale Pins
  • 1 analoger Eingang
  • Micro-USB Buchse
  • Eingangsspannung 4,75V bis 12V
  • Abmaße 6,2 cm x 2,7 cm

OLED Display

  • Abmaße 0,96 Zoll (2,7 cm x 1,5 cm)

Besonderheiten

Der NodeMCU mit OLED Display ist breiter als der NodeMCU.

Vergleich von einfachen NodeMCU mit einem mit Display
Vergleich von einfachen NodeMCU mit einem mit Display

Wenn der Mikrocontroller auf ein Steckbrett verbaut wird, so kann man nur eine Pinreihe verwenden.

NodeMCU auf einem Steckbrett verbaut
NodeMCU auf einem Steckbrett verbaut

Auf dem NodeMCU mit OLED Display ist bereits ein Sketch installiert, welcher auf dem Display einige Funktionen zeigt.

Quellcode

In den nachfolgenden Beispielen möchte ich aufzeigen wie das Display des Mikrocontrollers betrieben wird.

Installation der benötigten Bibliothek

Für den Betrieb des Displays wird eine Bibliothek benötigt, diese kann man bequem über die Arduino IDE installieren. Dazu wird über das Hauptmenü der Eintrag „Sketch“ (1) -> „Bibliothek einbinden“ (2) -> „Bibliotheken verwalten …“ (3) navigiert. 

Öffnen des Boardverwalters
Öffnen des Boardverwalters

Es sollte sich nun nach einer kurzen Ladezeit der Boardverwalter öffnen. In diesem Dialog suchen wir zunächst nach dem Eintrag „SSD1306“ (1) danach wird der Eintrag „ESP8266 and ESP32 Oled Driver for SSD1306 ….“(2) ausgewählt. Nun noch die Schaltfläche „Installieren“ (3) betätigen. Nachdem die Installation erfolgreich war, kann der Dialog mit der Schaltfläche „Schließen“ (4) geschlossen werden.

Boardverwalter, installieren der SSD1306 Bibliothek für das OLED Display
Boardverwalter, installieren der SSD1306 Bibliothek für das OLED Display

Wie üblich bringt auch diese Bibliothek einige Beispiele mit, welche nach einer kleinen Konfiguration lauffähig sind.

ESP OLED Display Bibliothek - Beispiele
ESP OLED Display Bibliothek – Beispiele

SDA & SCL

Das Display ist über die digitalen Pins D1 – SDA & D2 – SCL angeschlossen, dieses muss in den Beispielen geändert / angepasst werden. Dann sind diese jedoch lauffähig.

Hello World!

Als Erstes ein Klassiker „Hello World!“. Für die Darstellung von Text kann man zwischen 3 Schriftgrößen wählen.

Schriftgrössen auf dem OLED Display
Schriftgrössen auf dem OLED Display

Für unser „Hello World!“ reicht die Schriftgröße 16 völlig aus.

#include <Wire.h> //Bibliothek für die Arduino IDE <= 1.6.5
#include "SSD1306Wire.h" //Display Bibliothek
#include "OLEDDisplayUi.h" //Display Bibliothek

//Initialisieren des Displays
//D1 - SDA
//D2 - SCL
SSD1306Wire  display(0x3c, D1, D2);

//Initialisieren des Objektes für die Oberfläche des Displays.
//Es lassen sich mehrere Frames damit erzeugen welche in einem
//definierten Interval angezeigt werden.
OLEDDisplayUi ui ( &display );

//Funktion zum anzeigen des Textes "Hello World!" auf dem Display.
void helloFrame(OLEDDisplay *display, OLEDDisplayUiState* state, int16_t x, int16_t y) {
  display->setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
  display->setFont(ArialMT_Plain_16);
  display->drawString(0, 0, "Hello World!");
}

//Array mit den Frames für das Display.
//Jeder Eintrag in diesem Array repräsentiert eine Darstellung
//des Displays.
FrameCallback frames[] = { helloFrame};

//Anzahl der maximalen Frames welche angezeigt werden sollen.
const int frameCount = 1;

void setup() {
   //Setzen der Bildwiederholungsfrequenz
   ui.setTargetFPS(60);

   //Setzen der Frames sowie die Anzahl der Frames.
   ui.setFrames(frames, frameCount);

   //Initialisieren der Oberfläche.
   ui.init();

   //Bildschirm drehen, ansonsten ist die Darstellung auf dem Kopf.
   display.flipScreenVertically();
}

void loop() {
 int remainingTimeBudget = ui.update();
}

Textausgabe auf dem OLED Display

Ausgabe des Textes "Hello World!" auf dem OLED Display
Ausgabe des Textes „Hello World!“ auf dem OLED Display

Einfache Grafiken

Auf dem OLED Display können einfache Grafiken angezeigt werden. In dem Sketch, welcher ab Werk auf dem NodeMCU installiert wurde ist  das Wifi Zeichen zu sehen.
Wollen wir uns also nun mal ansehen wie eine Grafik auf dem Display erzeugt werden kann.

X BitMap Image

Die Bilder, welche auf dem Display angezeigt werden können, müssen im X Bitmap Format vorliegen.

Auf Wikipedia ist ein kleiner Beitrag zum X Bitmap Format zu finden:

X BitMap (XBM) ist ein Format für die Darstellung von monochromen Rastergrafiken, hauptsächlich Cursors und Icons. Das XBM-Dateiformat wurde 1989 durch XPM für X11 ersetzt. Die Grafiken bestehen aus reinen Textdateien; sie können mit einem einfachen Texteditor bearbeitet und direkt in C-Quellcode eingebunden werden.

Seite „X BitMap“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 21. November 2017, 09:08 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=X_BitMap&oldid=171218654 (Abgerufen: 17. August 2018, 10:06 UTC)

Umandeln von PNG nach XBM

Um ein Bild in das XBM Format umzuwandeln, muss man nicht unbedingt spezielle Software erwerben, man kann dieses bequem online mit dem Tool https://www.online-utility.org/image/convert/to/XBM erledigt. Hier lädt man das gewünschte Bild hoch und kann die XBM Datei herunterladen.

Online PNG to XBM Converter
Online PNG to XBM Converter

Ich habe mein Logo im Format 48×48 Pixel hochgeladen und eine Datei mit folgendem Inhalt heruntergeladen:

#define 1534500608686_width 48
#define 1534500608686_height 48
static char 1534500608686_bits[] = {
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF7, 0xBE, 0xEF, 0xFB, 0xFE, 
  0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 
  0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xA3, 0x3B, 0x8D, 0xA3, 0x69, 0x8E, 
  0x21, 0x19, 0xCE, 0xB6, 0x6D, 0xC3, 0x73, 0x8B, 0xD9, 0x90, 0x1D, 0xC2, 
  0x63, 0x1B, 0xCB, 0xB5, 0x1D, 0xC2, 0x03, 0x00, 0x20, 0x80, 0x01, 0xC0, 
  0x03, 0x00, 0x78, 0xF4, 0x01, 0xC0, 0x03, 0x00, 0x3C, 0x01, 0x02, 0x80, 
  0x01, 0x00, 0x9E, 0xC2, 0x01, 0xC0, 0x03, 0x00, 0x67, 0xF5, 0x01, 0xC0, 
  0x03, 0x80, 0x97, 0xFE, 0x03, 0x40, 0x03, 0xC0, 0x6D, 0x7D, 0x06, 0xC0, 
  0x03, 0xF0, 0xD6, 0xFD, 0x0E, 0xC0, 0x03, 0xF0, 0x5F, 0xBE, 0x39, 0xC0, 
  0x01, 0xFC, 0x7F, 0xFF, 0x36, 0xC0, 0x03, 0xEC, 0xBF, 0x5F, 0x63, 0xC0, 
  0x03, 0xFE, 0xDF, 0x7F, 0xDB, 0xC0, 0x03, 0xFF, 0xFF, 0xEF, 0xBD, 0x81, 
  0x03, 0xFF, 0xEF, 0xDF, 0x9B, 0xC1, 0x83, 0xFF, 0x7F, 0xF7, 0xFF, 0xC3, 
  0x01, 0xFF, 0xEF, 0xFF, 0xFF, 0xC3, 0x03, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC1, 
  0x03, 0xFF, 0x77, 0xFF, 0xFF, 0xC1, 0x03, 0xFE, 0xF7, 0xFF, 0xFF, 0x80, 
  0x03, 0xF8, 0xFF, 0xFF, 0x7F, 0xC0, 0x03, 0xF8, 0xFF, 0xFF, 0x3F, 0xC0, 
  0x01, 0xF0, 0xFE, 0xFF, 0x1F, 0xC0, 0x03, 0xF0, 0xFE, 0xFF, 0x0F, 0xC0, 
  0x03, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x0F, 0xC0, 0x03, 0x80, 0xFB, 0xFF, 0x03, 0xC0, 
  0x03, 0xC0, 0xFD, 0xFF, 0x01, 0x40, 0x03, 0xC0, 0xFD, 0xFF, 0x00, 0xC0, 
  0x01, 0x40, 0xF8, 0x77, 0x00, 0xC0, 0x63, 0x00, 0xFC, 0x2F, 0x00, 0xC0, 
  0x43, 0x06, 0x1C, 0x0D, 0x00, 0x40, 0x63, 0x06, 0xDC, 0xCD, 0x6E, 0xC6, 
  0x63, 0xC6, 0xCD, 0x4C, 0x6C, 0xC6, 0x63, 0x06, 0xCC, 0xEC, 0x6E, 0xCE, 
  0x21, 0x04, 0x24, 0x88, 0xC2, 0x4E, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC6, 
  0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 
  0x7F, 0xDF, 0xF7, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xBF, 0xFF, 
  };

Quellcode

Ich musste den Datentyp für das Bild von „static char “ in „const uint8_t“ ändern.

Ansonsten habe ich mich am Beispiel orientiert.

#include <Wire.h> //Bibliothek für die Arduino IDE <= 1.6.5
#include "SSD1306Wire.h" //Display Bibliothek
#include "OLEDDisplayUi.h" //Display Bibliothek

//Initialisieren des Displays
//D1 - SDA
//D2 - SCL
SSD1306Wire  display(0x3c, D1, D2);

//Initialisieren des Objektes für die Oberfläche des Displays.
//Es lassen sich mehrere Frames damit erzeugen welche in einem
//definierten Interval angezeigt werden.
OLEDDisplayUi ui ( &display );

#define img_Width 48
#define img_Height 48
const uint8_t image[] = {
  0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF7, 0xBE, 0xEF, 0xFB, 0xFE, 
  0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 
  0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xA3, 0x3B, 0x8D, 0xA3, 0x69, 0x8E, 
  0x21, 0x19, 0xCE, 0xB6, 0x6D, 0xC3, 0x73, 0x8B, 0xD9, 0x90, 0x1D, 0xC2, 
  0x63, 0x1B, 0xCB, 0xB5, 0x1D, 0xC2, 0x03, 0x00, 0x20, 0x80, 0x01, 0xC0, 
  0x03, 0x00, 0x78, 0xF4, 0x01, 0xC0, 0x03, 0x00, 0x3C, 0x01, 0x02, 0x80, 
  0x01, 0x00, 0x9E, 0xC2, 0x01, 0xC0, 0x03, 0x00, 0x67, 0xF5, 0x01, 0xC0, 
  0x03, 0x80, 0x97, 0xFE, 0x03, 0x40, 0x03, 0xC0, 0x6D, 0x7D, 0x06, 0xC0, 
  0x03, 0xF0, 0xD6, 0xFD, 0x0E, 0xC0, 0x03, 0xF0, 0x5F, 0xBE, 0x39, 0xC0, 
  0x01, 0xFC, 0x7F, 0xFF, 0x36, 0xC0, 0x03, 0xEC, 0xBF, 0x5F, 0x63, 0xC0, 
  0x03, 0xFE, 0xDF, 0x7F, 0xDB, 0xC0, 0x03, 0xFF, 0xFF, 0xEF, 0xBD, 0x81, 
  0x03, 0xFF, 0xEF, 0xDF, 0x9B, 0xC1, 0x83, 0xFF, 0x7F, 0xF7, 0xFF, 0xC3, 
  0x01, 0xFF, 0xEF, 0xFF, 0xFF, 0xC3, 0x03, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC1, 
  0x03, 0xFF, 0x77, 0xFF, 0xFF, 0xC1, 0x03, 0xFE, 0xF7, 0xFF, 0xFF, 0x80, 
  0x03, 0xF8, 0xFF, 0xFF, 0x7F, 0xC0, 0x03, 0xF8, 0xFF, 0xFF, 0x3F, 0xC0, 
  0x01, 0xF0, 0xFE, 0xFF, 0x1F, 0xC0, 0x03, 0xF0, 0xFE, 0xFF, 0x0F, 0xC0, 
  0x03, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x0F, 0xC0, 0x03, 0x80, 0xFB, 0xFF, 0x03, 0xC0, 
  0x03, 0xC0, 0xFD, 0xFF, 0x01, 0x40, 0x03, 0xC0, 0xFD, 0xFF, 0x00, 0xC0, 
  0x01, 0x40, 0xF8, 0x77, 0x00, 0xC0, 0x63, 0x00, 0xFC, 0x2F, 0x00, 0xC0, 
  0x43, 0x06, 0x1C, 0x0D, 0x00, 0x40, 0x63, 0x06, 0xDC, 0xCD, 0x6E, 0xC6, 
  0x63, 0xC6, 0xCD, 0x4C, 0x6C, 0xC6, 0x63, 0x06, 0xCC, 0xEC, 0x6E, 0xCE, 
  0x21, 0x04, 0x24, 0x88, 0xC2, 0x4E, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC6, 
  0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 
  0x7F, 0xDF, 0xF7, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xBF, 0xFF, 
  };


//Funktion zum anzeigen eines Logos auf dem Display.
void imageFrame(OLEDDisplay *display, OLEDDisplayUiState* state, int16_t x, int16_t y) {
  display->drawXbm(x + 34, y + 14, img_Width, img_Height, image);
}

//Array mit den Frames für das Display.
//Jeder Eintrag in diesem Array repräsentiert eine Darstellung
//des Displays.
FrameCallback frames[] = { imageFrame};

//Anzahl der maximalen Frames welche angezeigt werden sollen.
//Wenn der Wert 0 ist dann wird nur das erste Frame angezeigt und
//die Seitenanzeige im Display entfällt.
const int frameCount = 0;

void setup() {
   //Setzen der Bildwiederholungsfrequenz
   ui.setTargetFPS(60);

   //Setzen der Frames sowie die Anzahl der Frames.
   ui.setFrames(frames, frameCount);

   //Initialisieren der Oberfläche.
   ui.init();

   //Bildschirm drehen, ansonsten ist die Darstellung auf dem Kopf.
   display.flipScreenVertically();
}

void loop() {
 int remainingTimeBudget = ui.update();
}

Ausgabe des Bildes auf dem OLED Display

Das Logo wird relativ gut dargestellt, jedoch wird deutlich das bei einem weniger aufwändigen Bild das Display seine stärken zeigen kann.

Darstellen des Logos auf dem OLED Display
Darstellen des Logos auf dem OLED Display

11 thoughts on “Arduino Tutorial 61: NodeMCU ESP8266 mit OLED Display”

  1. Steve sagt:
    8. April 2019 um 21:34 Uhr

    Hallo,

    habe mir gerade deinen Blog durchgelesen. Schöne Anleitung. Habe es versucht mit meinen Beiden hier liegenden Kontrollern nachzuvollziehen. Die Biliotheken sind unter Arduino installiert. Die Version ohne LED funktioniert wunderbar, ich kann aber das Teil mit dem OLED nicht ansprechen, weil der Port unter MAC OS nicht gefunden wird. Wird ein zusätzlicher Treiber benötigt?

    Grüße

    Steve

    Antworten
    1. Stefan Draeger sagt:
      9. April 2019 um 07:32 Uhr

      Hallo,

      danke für deinen Kommentar.
      Mit Mac OS habe ich keine Erfahrung, jedoch ist es bei den Chinaklones nicht unüblich das ein Treiber installiert werden muss. Schaue doch mal im „Gerätemanager“ ob dort ein Gerät angezeigt wird welches nicht installiert werden konnte.

      Unter Win7 musste ich einmal einen Treiber für den CH370 Chip installieren.

      Gruß,

      Stefan Draeger

      Antworten
  2. godeck sagt:
    23. August 2021 um 15:00 Uhr

    Hallo,

    bei mir wird kein ssd1306 gefunden.Arduino ide 1.8.15

    MfG

    Antworten
    1. Stefan Draeger sagt:
      23. August 2021 um 19:50 Uhr

      Hi,

      ich habe in der neuen Version Ardiono IDE 1.8.15 (installiert aus dem Microsoft Store) die Adafruit Bibliothek SSD1306 gefunden.
      (siehe hier https://ibb.co/kh0DfQh)

      Gruß,

      Stefan

      Antworten
  3. Mirko Jacke sagt:
    22. August 2023 um 22:01 Uhr

    hallo herr draeger, ihre oben angeführten beispiele haben mich neugierig gemacht und so hab ich mir einen esp8266 mit oled display gekauft. leider musste ich feststellen, das beide sketche, so wie sie auf dieser seite angegeben sind, sich ohne probleme und fehlermeldungen aufspielen lassen, aber rein gar nichts im display angezeigt wird.
    schließt man ein oled 0.96 extern über d1 und d2 an funktioniert alles einwandfrei.
    nach mehrstundiger suche und ausprobieren bin ich dann auf den fehler gestoßen. es hat leider so lange gedauert, weil ich noch neu auf diesem gebiet bin.
    wenn man das fest instalierte display nutzen möchte muss man sda —>>d6 und scl —>>d5 schalten und die zeile ssd1306 wire display (0x3c, d1,d2) in (0x3c,d6,d5) ändern und schon funktioniert es wie gewünscht.
    ich würde sie bitten das zu ändern, da gerade anfänger wie ich schnell die lust verlieren und manchmal einfach nicht die zeit zur recherche haben.
    es hat spass gemacht mich dem problem zu stellen und am ende ist das positive ergebnis sehr zufriedenstellend.
    ich freue mich auf weitere ideen von ihnen

    mfg m. jacke

    Antworten
    1. Stefan Draeger sagt:
      23. August 2023 um 09:58 Uhr

      Hallo Mirko,

      ich habe das gerade ausprobiert und der Code der Seite funktioniert bei mir, ggf. gibt es wohl mehrere Varianten von dem Mikrocontroller.
      Welchen hast du denn genau?
      Gemäß des Pinouts ist beim ESP8266 SDA & SCL an den Pins GPIO5, GPIO6 (D1 & D2).

      Gruß, Stefan

      Antworten
      1. Mirko Jacke sagt:
        31. August 2023 um 20:44 Uhr

        Hallo Stefan,
        der Controller von Ideaspark und hat außer der Bezeichnung Bezeichnung ESP8266MOD steht leider nichts auf dem Chip. In der Arduino IDE läuft er auch nur unter NOTEMCU 1.0.
        Wie gesagt ich beschäftige erst seit einem halben Jahr mit der Materie und bekomme vieles nur durch vergleichen und ausprobieren zum laufen.
        Über D1 u. D2 habe ich nur ein externes OLED 0.96 zum laufen gebracht.
        Wünsche noch einen schönen Abend.
        MfG Mirko

        Antworten
        1. Stefan Draeger sagt:
          1. September 2023 um 10:32 Uhr

          Hi,

          habe mir den Mikrocontroller mal bestellt, schaue mir das genauer an was da so ist.
          (Lieferung erfolgt zwischen 11.Sep und 18.Sep)

          Gruß, Stefan

          Antworten
          1. To Ni sagt:
            5. Februar 2024 um 21:37 Uhr

            Die Pins bei einigen 8266 entsprechen nicht ihrer Beschriftung:
            D5 = GPIO14 = 14
            D6 = GPIO12 = 12

            SSD1306Wire display(0x3c, 14, 12);

          2. Stefan Draeger sagt:
            6. Februar 2024 um 16:13 Uhr

            Hi,

            es gibt hier verschiedene Mikrocontroller mit unterschiedlichen Pinouts.
            Man muss quasi immer genau checken, welchen Mikrocontroller man vor sich hat.

            Gruß, Stefan

  4. Pingback: ESP8266 Programmierung mit 0,96" OLED Display von Ideaspark: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung - Technik Blog

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