Skip to content

Technik Blog

Programmieren | Arduino | ESP32 | MicroPython | Python | Raspberry Pi | Raspberry Pi Pico

Menu
  • Smarthome
  • Arduino
  • ESP32 & Co.
  • Raspberry Pi & Pico
  • Solo Mining
  • Über mich
  • Deutsch
  • English
Menu

Arduino Programmierung: Effiziente Datenverwaltung mit struct

Posted on 11. März 202426. Februar 2024 by Stefan Draeger

In der Welt der Arduino Programmierung bietet das Schlüsselwort „struct“ eine kraftvolle Möglichkeit zur effizienten Datenverwaltung. Anders als Arrays erlaubt ein struct die Gruppierung verschiedener Datentypen unter einem Dach – und das mit variablen, aussagekräftigen Namen. Bevor wir jedoch tiefer in die Vorteile von struct eintauchen, werfen wir einen Blick auf das Problem, dem viele Entwickler gegenüberstehen: Arrays. Diese, obwohl leistungsstark, sind auf einen Datentyp beschränkt und verlangen eine festgelegte Größe. Das Finden spezifischer Daten wird so zu einer Herausforderung.

Arduino Programmierung: Effiziente Datenverwaltung mit struct
Arduino Programmierung: Effiziente Datenverwaltung mit struct

Verkürzt kann man quasi sagen: Ein struct (Abkürzung für „structure“) ist in der Welt der Arduino Programmierung, die auf C++ basiert, eine Datenstruktur, die es ermöglicht, verschiedene Datentypen unter einem gemeinsamen Namen zu organisieren und zu gruppieren.

Inhaltsverzeichnis

  • Wie ist ein struct aufgebaut?
  • Wie wird ein struct erzeugt?
  • Ein Beispiel für den Einsatz eines struct am Arduino
  • Erkannte Vorteile eines struct
  • Nachteile eines struct durch die öffentliche, einfache Struktur

Wie ist ein struct aufgebaut?

Ein struct ist eine Datenstruktur, die es erlaubt, verschiedene Datentypen unter einem gemeinsamen Namen zu gruppieren. Technisch gesehen wird ein struct als benutzerdefiniertes Datentyp betrachtet, der aus einer Sammlung von Datenmitgliedern besteht. Im Gegensatz zu Klassen, haben structs standardmäßig öffentlichen Zugriff auf ihre Datenmitglieder, während Klassen standardmäßig private Zugriffsbereiche haben.

struct Sensordaten{
    // Datentyp1 variablenname1;
    // Datentyp2 variablenname2;
    // ...
};

Wir können also für einen Sensor folgendes struct erzeugen.

struct Sensordaten{
    String typ;
    float value;
};

Wie wird ein struct erzeugt?

Das struct wird behandelt wie eine Variable, d.h. zunächst nennen wir den Datentypen, was in unserem Fall der Name des struct ist und danach einen Namen.

Du kannst dann entweder gleich Werte zuweisen oder dieses später in einer Funktion erledigen.

Sensordaten temperatur = { "Temperatur", 12.64 };

Wenn du die Initialisierung der Daten des struct später erledigst, dann solltest du sicherstellen, dass dieses vor dem Lesen / verwenden der Daten erfolgt. Es würde dir kein Fehler geworfen werden, sondern du erhältst einfach irgendwelche Daten aus dem Speicher.

Sensordaten temperatur;

void setup(){
   temperatur.type = "Temperatur";
   temperatur.value = 12.56;
}

Ein Beispiel für den Einsatz eines struct am Arduino

Steigen wir nun mit einem Beispiel ein, ich möchte gerne die Sensordaten eines DHT11 Sensors verwalten. Dieser Sensor liefert die Temperatur, sowie die relative Luftfeuchtigkeit.

Arduino UNO R3 mit DHT11 Sensor
Arduino UNO R3 mit DHT11 Sensor

Diese Daten wollen wir jetzt in einem struct speichern. Dazu legen wir uns zunächst erstmal die Struktur an.

struct Sensordaten {
  String type; //der Typ (Temperatur, rel. Luftfeuchtigkeit, Luftdruck etc.)
  String symbol; //das Zeichen/Symbol für die Maßeinheit (°C, %, hPa)
  float value; //der aktuelle Wert
  float max; //der maximal gemessene Wert
  float min; //der minimal gemessene Wert
};

Hier der komplette Code zum Auslesen der Temperatur und rel. Luftfeuchtigkeit eines DHT11 Sensors am Arduino UNO R3.

//Bibliothek zum kommunizieren mit dem DHT Sensor
#include <dhtnew.h>

//der Sensor ist am digitalen Pin D5 angeschlossen
DHTNEW dht11Sensor(5);

//struct für die Verwaltung der Sensordaten
struct Sensordaten {
  String type;
  String symbol;
  float value;
  float max;
  float min;
};

//erzeugen von Feldern für die Sensordaten
//des DHT11 Sensors
Sensordaten temperatur;
Sensordaten luftfeuchte;

void setup() {
  //begin der kommunikation mit 9600 Baud
  //auf der seriellen Schnittstelle
  Serial.begin(9600);

  //definieren der Daten für den Temperaturwert
  temperatur.type = "Temperatur";
  temperatur.symbol = "°C";
  temperatur.value = 0;
  //maximale und minimale Grenze setzen
  temperatur.max = -999;
  temperatur.min = 999;

  //definieren der Daten für
  //die relative Luftfeuchtigkeit
  luftfeuchte.type = "rel. Luftfeuchtigkeit";
  luftfeuchte.symbol = "%";
  luftfeuchte.value = 0;
  luftfeuchte.max = -999;
  luftfeuchte.min = 999;
}

//Funktion zum ausgeben von Sensordaten
//auf der seriellen Schnittstelle
//Als Parameter wird das struct übergeben.
void printValues(Sensordaten data) {
  Serial.println(data.type);
  Serial.print("\taktueller Wert: ");
  Serial.print(data.value);
  Serial.print(data.symbol);
  Serial.print("\t");
  Serial.print("(max.: ");
  Serial.print(data.max);
  Serial.print(data.symbol);
  Serial.print(", min.: ");
  Serial.print(data.min);
  Serial.print(data.symbol);
  Serial.print(")");
  Serial.println();
}

void loop() {
  //anfordern der Sensordaten
  dht11Sensor.read();
  //behandeln der Werte für die rel. Luftfeuchtigkeit
  float luftfeuchteValue = dht11Sensor.getHumidity();
  luftfeuchte.value = luftfeuchteValue;
  luftfeuchte.max = max(luftfeuchteValue, luftfeuchte.max);
  luftfeuchte.min = min(luftfeuchteValue, luftfeuchte.min);

  //behandeln der Werte für die Temperatur
  float temperatureValue = dht11Sensor.getTemperature();
  temperatur.value = temperatureValue;
  temperatur.max = max(temperatureValue, temperatur.max);
  temperatur.min = min(temperatureValue, temperatur.min);

  //ausgeben der Daten auf der seriellen Schnittstelle
  printValues(luftfeuchte);
  printValues(temperatur);

  //eine kleine Pause von 1,5 Sekunden
  delay(1500);
}

Der Code erzeugt eine Ausgabe auf der seriellen Schnittstelle aus welcher wir die aktuellen sowie der maximale und minimale Wert ablesen können.

Beispiel – struct zum speichern von Sensordaten eines DHT11 Sensors am ArduinoHerunterladen

Erkannte Vorteile eines struct

Wenn wir nun auf den Code blicken, erkennen wir zunächst vier eindeutige Vorteile eines struct.

Datenorganisation: structs ermöglichen die Gruppierung verschiedener Datentypen unter einem gemeinsamen Namen. Dies fördert die organisierte Strukturierung von Daten, was besonders nützlich ist, wenn verschiedene Informationen zu einem einzigen Konzept gehören.

Verbesserte Lesbarkeit: Durch die Verwendung von structs können Daten mit aussagekräftigen Namen versehen werden. Dies verbessert die Lesbarkeit des Codes, da Entwickler auf einen Blick erkennen können, welche Daten ein bestimmtes struct repräsentiert.

Einfacher Zugriff: Der Zugriff auf die Mitglieder eines structs erfolgt über die Punkt-Notation, was den Code einfacher und intuitiver macht. Dies erleichtert das Lesen, Schreiben und Verstehen von Daten, insbesondere im Vergleich zu komplexen Indizierungsmechanismen bei Arrays.

Flexibilität und Erweiterbarkeit: structs bieten Flexibilität, da sie verschiedene Datentypen enthalten können. Dies ermöglicht die Definition komplexer Datenstrukturen, die leicht erweitert oder angepasst werden können, ohne den gesamten Code umzuschreiben. Dies ist besonders nützlich, wenn neue Daten hinzugefügt werden müssen.

Nachteile eines struct durch die öffentliche, einfache Struktur

Wo Vorteile sind, sind auch Nachteile. Daher ergeben sich aus dem sehr geöffneten Aufbau des struct folgende Nachteile.

Keine Methoden: Im Gegensatz zu Klassen in einigen Programmiersprachen können structs keine Methoden enthalten. Das bedeutet, dass du keine Funktionen direkt an ein struct binden kannst.

Begrenzte Vererbung: Im Vergleich zu Klassen bieten structs eine begrenzte Vererbungsfähigkeit. Du kannst nur öffentliche Datenmitglieder erben, und es gibt keine Möglichkeit, den Zugriff zu steuern oder Funktionen zu überschreiben.

Keine Kontrollmechanismen: structs bieten standardmäßig keinen Schutzmechanismus für ihre Datenmitglieder. Alle Daten sind standardmäßig öffentlich zugänglich, was potenzielle Probleme in Bezug auf Datenintegrität und -sicherheit verursachen kann.

Keine Zugriffsmodifikatoren: Anders als bei Klassen, bei denen du private, geschützte und öffentliche Zugriffsmodifikatoren verwenden kannst, haben structs standardmäßig nur öffentlichen Zugriff. Das kann die Kontrolle über den Zugriff auf die Daten beeinträchtigen.

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Fragen oder Feedback?

Du hast eine Idee, brauchst Hilfe oder möchtest Feedback loswerden?
Support-Ticket erstellen

Newsletter abonnieren

Bleib auf dem Laufenden: Erhalte regelmäßig Updates zu neuen Projekten, Tutorials und Tipps rund um Arduino, ESP32 und mehr – direkt in dein Postfach.

Jetzt Newsletter abonnieren

Unterstütze meinen Blog

Wenn dir meine Inhalte gefallen, freue ich mich über deine Unterstützung auf Tipeee.
So hilfst du mit, den Blog am Leben zu halten und neue Beiträge zu ermöglichen.

draeger-it.blog auf Tipeee unterstützen

Vielen Dank für deinen Support!
– Stefan Draeger

Kategorien

Tools

  • Unix-Zeitstempel-Rechner
  • ASCII Tabelle
  • Spannung, Strom, Widerstand und Leistung berechnen
  • Widerstandsrechner
  • 8×8 LED Matrix Tool
  • 8×16 LED Matrix Modul von Keyestudio
  • 16×16 LED Matrix – Generator

Links

Blogverzeichnis Bloggerei.de TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste Blogverzeichnis trusted-blogs.com

Stefan Draeger
Königsberger Str. 13
38364 Schöningen

Tel.: 01778501273
E-Mail: info@draeger-it.blog

Folge mir auf

  • Impressum
  • Datenschutzerklärung
  • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
©2025 Technik Blog | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb
Cookie-Zustimmung verwalten
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Surferlebnis zu verbessern und um personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn Sie Ihre Zustimmung nicht erteilen oder zurückziehen, können bestimmte Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen anzeigen
{title} {title} {title}