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Fehler „SSD1306 allocation failed“ am OLED Display beheben

Posted on 18. Mai 20228. November 2023 by Stefan Draeger

In diesem Beitrag zeige ich dir, wie du die Fehlermeldung „SSD1306 allocation failed“ bei der Programmierung mit der Adafruit Bibliothek SSD1306 beheben kannst.

Fehler "SSD1306 allocation failed" am OLED Display beheben
Fehler „SSD1306 allocation failed“ am OLED Display beheben

  • Was bedeutet „SSD1306 allocation failed“?
  • Erste Schritte zur Fehlerbehebung
    • Größen von Datentypen ermitteln
    • Datentypen richtig wählen
    • DRY-Prinzip – „Don’t repeat yourself“
  • Bibliothek „SSD1306Ascii“ einsetzen
  • Vergleich Adafruit SSD1306 && SSD1306Ascii Bibliothek
    • Sketche & Ausgaben in der Konsole der Arduino IDE
      • Adafruit SSD1306
      • SSD1306Ascii

Was bedeutet „SSD1306 allocation failed“?

Die Fehlermeldung tritt auf, wenn der Speicher auf dem verwendeten Mikrocontroller nicht ausreicht, um die Bibliothek / Objekte für die Steuerung des OLED Displays zu erzeugen bzw. instanziieren.

Es gibt zwei Ansätze zum Lösen der Fehlermeldung, zum einen über Optimierung des Quellcodes und die wohl einfachste, das Auswechseln der verwendeten Adafruit SSD1306 Bibliothek mit SSD1306Ascii.

Erste Schritte zur Fehlerbehebung

Wir müssen zunächst mehr Speicherplatz auf dem Mikrocontroller freiräumen, hier können wir mit Mikrooptimierungen etwas Platz schaffen.

Die Speicherbelegung kannst du zbsp. in der Arduino IDE nach dem Hochladen eines Sketches in der Konsole ablesen. In dieser Konsole findest du jedoch noch weitere nützliche Informationen, welche dir bei der Optimierung helfen.

  1. Belegung von Speicherplatz für die primitiven Datentypen,
  2. Belegung des Speicherplatzes auf dem Mikrocontroller,
  3. Maximaler Speicherplatz auf dem Mikrocontroller,
  4. Belegung des Speicherplatzes für globale Variablen,
  5. Belegung des Speicherplatzes von Variablen,
  6. Maximaler Speicherplatz für Variablen auf dem Mikrocontroller,
Speicherbelegung eines Sketches in der Arduino IDE
Speicherbelegung eines Sketches in der Arduino IDE

Größen von Datentypen ermitteln

Zunächst müssen wir ermitteln, wie viel Speicherplatz unsere Variablen überhaupt belegen. Hier hilft ein kleines C Programm, welches die Größe in Byte auf der seriellen Schnittstelle (1) ausgibt.

void printSizeOfType(String type, int sizeOfType) {
  Serial.print(type);
  Serial.print("\t");
  Serial.print(String(sizeOfType, DEC));
  Serial.println(" Byte");
}

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  printSizeOfType("char", sizeof(char));
  printSizeOfType("int", sizeof(int));
  printSizeOfType("long", sizeof(long int));
  printSizeOfType("float", sizeof(float));
  printSizeOfType("double", sizeof(double));
}

void loop() { }

Arduino UNO R3

char	1 Byte
short	2 Byte
int	2 Byte
long	4 Byte
float	4 Byte
double	4 Byte

ESP8266

char	1 Byte
short	2 Byte
int	4 Byte
long	4 Byte
float	4 Byte
double	8 Byte

ESP32

char	1 Byte
short	2 Byte
int	4 Byte
long	4 Byte
float	4 Byte
double	8 Byte

Datentypen richtig wählen

Zunächst prüfen wir die gesetzten Variablen und deren Datentypen, ob die Größe ggf. nicht überdimensioniert ist.

In der Übersicht siehst du das zbsp. ein int (ein ganzzahliger Wert) je nach Mikrocontroller eine andere Größe einnehmen kann. Wenn wir also eine kleine Zahl speichern wollen, sollten wir den Datentyp passend wählen.

Für eine einfache For-Schleife nutzt man eigentlich das Konstrukt:

for(int i=0;i<10;i++){}

Wenn wir nun auf einem ESP8266 / ESP32 entwickeln, dann können wir hier den Datentyp short wählen und somit etwas Speicherplatz einsparen.

Da die ESPs jedoch mit deutlich mehr Speicher als der klassische Arduino UNO R3 / Arduino Nano / Arduino Micro etc. daher kommen, fällt diese Mikrooptimierung nicht so stark ins Gewicht.

DRY-Prinzip – „Don’t repeat yourself“

Auch die Ansätze von Clean Code sind sehr empfehlenswert, vor allem „Don’t repeat yourself„. Dieser Spruch besagt, „du sollst dich nicht wiederholen“. Solltest du also Blöcke im Code wiederholen, so lagere diese in eine Funktion aus und verwende diese.

Bibliothek „SSD1306Ascii“ einsetzen

Die Bibliothek SSD1306Ascii ist ein Leichtgewicht und benötigt nur wenig Speicher. Daher kann man diese einsetzen, wenn man auf den Fehler bei der Adafruit Bibliothek trifft.

Die Bibliothek kannst du entweder über den internen Bibliotheksverwalter der Arduino IDE installieren.

installieren der Bibliothek SSD1306Ascii in der Arduino IDE
installieren der Bibliothek SSD1306Ascii in der Arduino IDE

Oder über das GitHub Repository greiman / SSD1306Ascii als ZIP-Download.

Da ich auf meinem Display lediglich Text anzeigen lassen wollte, war der Wechsel recht einfach und hat mir einen satten Speichergewinn von 60 % gebracht.

Die Bibliothek kann jedoch in der aktuellen Version nur Text in diversen Schriftarten anzeigen lassen. Die Adafruit Bibliothek hat jedoch einen deutlich größeren Funktionsumfang (geometrische Figuren, Bilder etc.).

Vergleich Adafruit SSD1306 && SSD1306Ascii Bibliothek

Nun ein kleiner Vergleich der beiden Bibliotheken. In dem nachfolgenden Beispiel möchte ich lediglich die Zeile „Hello World!“ auf dem 0,91″ (128×32 Pixel) OLED Display anzeigen lassen.

0,91" OLED Display am Arduino UNO R3
0,91″ OLED Display am Arduino UNO R3

Im Abschluss dieses Kapitels zeige ich dir die Sketche sowie die Ausgaben auf der Konsole der Arduino IDE, hier nun die Zusammenfassung in einer Tabelle.

Bibliothekgröße Sketchglobale Variablenlokale Variablen
Adafruit SSD130613522 Bytes493 Bytes1555 Bytes
SSD1306Ascii3260 Bytes60 Bytes1988 Bytes

Sketche & Ausgaben in der Konsole der Arduino IDE

Adafruit SSD1306

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 32

#define OLED_RESET     -1
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

void setup() {
  Serial.begin(9600);

  if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS)) {
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for (;;);
  }

  display.display();
  delay(2000);
  display.clearDisplay();

  display.setTextSize(1);
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  display.setCursor(10, 0);
  display.println("Hallo Welt!");
  display.display();
  delay(100);
}
Der Sketch verwendet 13522 Bytes (41%) des Programmspeicherplatzes. 
Das Maximum sind 32256 Bytes.
Globale Variablen verwenden 493 Bytes (24%) des dynamischen Speichers, 1555 Bytes für lokale Variablen verbleiben. Das Maximum sind 2048 Bytes.

SSD1306Ascii

#include "SSD1306Ascii.h"
#include "SSD1306AsciiAvrI2c.h"

#define I2C_ADDRESS 0x3C

#define RST_PIN -1

SSD1306AsciiAvrI2c oled;

void setup() {
  oled.begin(&Adafruit128x32, I2C_ADDRESS, RST_PIN);
  oled.setFont(Adafruit5x7);
  oled.clear();
  oled.println("Hallo Welt!");
}

void loop() {}
Der Sketch verwendet 3260 Bytes (10%) des Programmspeicherplatzes. 
Das Maximum sind 32256 Bytes.
Globale Variablen verwenden 60 Bytes (2%) des dynamischen Speichers, 1988 Bytes für lokale Variablen verbleiben. Das Maximum sind 2048 Bytes.

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